Photobucket

Sabtu, 27 Februari 2010

Diner Dash

Siapa sih yang ga tau tentang game ini, game keluaran PLAYFIRST pada tahun 2004, quwh pertama kali mainin game ini waktu SMA kelas 1 rasanya penasaran banget kalau belum bisa menyelesaikan permainnya. Walaupun sekarang kayanya game ini udah basi banget buat di bahas di blog_quwh cuma menurut quwh game ini paling simple untuk dibahas dibandingkan game-game yang quwh tau lainnya.
(sebenernya si cari simplenya aja,,,hehehee).

Yuuuuuuu capcuuuuuuzzzzzzz…………………




Game ini menceritakan seorang karyawan yang bernama flo, ia sudah bosan dengan pekerjaanya dikantor, suatu hari dimana ia mendapatkan begitu banyak laporan pekerjaan dimeja kantornya, ia mencoba berusaha lari dari semua masalah itu, tiba-tiba ia menemukan sebuah restaurant yang sudah tidak layak dipakai dijual oleh pemiliknya, maka ia mencoba beralih profesi menjadi pemilik restaurant dengan cara membelinya.



Pada hari pertama ia hanya memiliki empat buah kursi yang harus digunakan secara bergantian, pelanggan pertama ialah pelanggan remaja putri yang sifatnya baik, sabar dan suka memberikan tips yang cukup banyak.

Pertama yang harus dilakukan adalah meletakan sang pelanggan pada kursi-kursi yang tersedia, setelah itu biyarkan pelanggan tersebut memilih menu pesanannya, jika mereka telah selesai memilih pesanannya maka mereka akan mengancungkan tangannya lalu flo harus mengambil daftar menu tersebut setelah itu letakan daftar pesanan tersebut pada tempat yang telah disediakan, maka pesanan tersebut akan dibuatkan oleh chef yang telah bekerjasama dengannya, jika pesanan telah selesai maka flo wajib segera memberikan pesanan tersebut kepada pelanggan yang bersangkutan, jika pelanggan yang ada lebih dari satu kelompok maka disetiap meja yang telah diisi oleh pelanggan akan terdaftar atau akan muncul nomer urut secara otomatis, maka flo wajib memberikan pesanan makanan tersebut sesuai dengan nomer urut yang ada. Jika pelanggan tersebut telah selesai makan maka mereka akan mengancungkan tangan mereka dan flo harus menyerahkan tagihan kepada mereka jika mereka puas dengan layanan yang telah flo berikan maka mereka akan memberikan flo tips, setelah itu flo harus membereskan meja yang telah digunakan tersebut setelah itu letakkan piring kotor pada tempat yang telah disediakan yaitu dibagian pojok kanan.

Didalam permainan ini terdapat lima buah restaurant yang nantinya akan digunakan pada flo, tetapi restaurant-restaurant tersebut hanya dapat dimainkan ketika kita dapat memenuhi atau menyelesaikan semua level di masing-masing restaurant tersebut yaitu sebanyak sepuluh level, setiap restaurant memiliki kesulitan masing-masing sesuai dengan tingkatannya itu sendiri. semakin naik levelnya maka pelanggan yang mesti dihadapipun semakin sulit. Berikut ini adalah daftar tingkatan pelanggan mulai dari yang termudah hingga tersulit beserta sifat masing-masing pelanggan:
1. Young Lady
ramah, suka memberi tips cukup banyak dan cukup sabar
2. Kindly Senior
sangat sabar dalam mengantri tempat duduk tetapi membutuhkan waktu yang lama untuk memesan makanan dan bukan pemberi tips yang baik
3. Business Woman
pemberi tips yang sangat baik atau suka memberikan tips yang banyak tetapi bukan pelanggan yang sabar dalam segala hal
4. College Student
pemberi tips yang baik tetapi bukan pelanggan yang sabar dalam mengantri dan suka berlama-lama dimeja makan
5. Mr. Hot Shot
Pemberi tips yang baik, memiliki kesabaran saat mengantri tetapi tidak memiliki kesabaran ketika memesan makanan.
6. The Restaurant Critic
pelanggan VIP, ia akan memberikan flo atau anda sebuah STAR jika dia meninggalkan restaurant dengan senang hati, star berguna sebagai nyawa anda dalam permainan ini, jika anda dapat mengumpulkan banyak star maka nyawa anda akan berjumlah sama dengan banyaknya jumlah star tersebut. Jika semua star telah digunakan maka permainan berakhir.

Setiap pelanggan memiliki batas jumlah kesabaran paling banyak masing-masing sepuluh dalam bentuk LOVE atau hati, tetapi pada awalnya masing-masing pelanggan hanya memiliki enam buah love yang nantinya dapat bertambah bahkan berkurang sesuai dengan kesabaran masing-masing, jika pelanggan merasa kecewa maka kesabaran pelanggan tersebut akan berkurang satu persatu dan jika pada akhirnya kesabaran atau love yang ada telah habis maka pelanggan tersebut akan menghilang atau pergi dengan sendirinya maka nilai anda akan dikurangi sebesar $750.

Terdapat beberapa fasilitas yang nantinya akan diberikan kepada flo untuk menambahkan restaurantnya yang tentunya memiliki fungsi untuk masing-masing pelanggannya tersebut, berikut adalah beberapa fasilitas tersebut:
1. Chair
kursi ini dapat digunakan untuk seluruh pelanggan yang ada
2. Coloured Chair
kursi ini pun dapat digunakan untuk seluruh pelanggan, tetapi apabila anda meletakkan pelanggan dengan warna baju yang sama dengan kursi tersebut maka anda akan mendapatkan point $100 dan dikalikan dengan jumlah pemakaian kursi tersebut, contonya jika pelanggan berwarna biru diletakan dengan kursi yang berwarna biru pula maka nilai anda akan diberikan point $100x1, jika kursi yang berwarna biru telah digunakan oleh pelanggan biru sebanyak lima kali maka anda akan mendapatkan point sebanyak $100x5.
3. Ticket Station
Tempat untuk meletakkan daftar pesanan
4. Dirty Plate Rack
Tempat untuk meletakan piring yang telah digunakan
5. Drink Station
Jika flo memberikan minuman ke pada pelanggan maka tingkat kesabaran pelanggan atau love tersebut akan bertambah sebanyak tiga buah love tetapi minuman ini hanya berlaku untuk pelanggan yang sudah mendapatkan tempat duduk
6. Podium
Jika flo menuju ke podium ini setelah itu tunggu hingga gambar hati yang terdapat pada podium ini penuh maka seluruh pelanggan yang sedang mengantri akan senang dan love masing-masing akan bertambah sebanyak tiga buah love tetapi podium ini hanya berlaku untuk pelanggan yang sedang mengantri tidak berlaku bagi yang telah mendapatkan kursi.

7. Snack Station
Jika pelanggan memesan snack ini maka segeralah flo mengantarkan pesanan ini jika tidak maka pelanggan tersebut akan kecewa, maka love yang ada akan berkurang.
8. Performer
Seorang pekerja hiburan (badut) yang akan menghibur para pelanggan yang sedang mengantri tempat duduk.
9. Stereo System
Alat untuk menghibur para pelanggan yang sedang menunggu pesanannya dimeja.
10. Oven
Membuat pesanan jadi lebih cepat.
11. Running Shoes
Membuat flo berjalan lebih cepat.

Untuk menyelesaikan permainan ini anda diwajibkan mengumpilkan point yang telah ditentukan disetiap tingkatannya, jika point yang anda kumpulkan lebih dari target yang diwajibkan maka anda akan mendapatkan tanda bintang pada map flo’s career, tetapi apabila anda tidak dapat mencapai target yang diwajibkan maka anda harus mengulangi tingkatan tersebut hingga anda berhasil memenuhi target. Tetapi ingat jika star atau nyawa yang tersisa habis maka permainan anda akan berakhir.


KELEBIHAN DAN KEKURANGAN GAME
Menurut saya ada beberapa kekurangan dan kelebihan pada permainan ini, diantaranya yaitu

1. KELEBIHAN
 Permainannya simple tetapi membuat kita penasaran jika belum bisa memenuhi target
 Gambarnya menarik
 Jika kita meletakkan pelanggan sesuai dengan warna kursi maka kita mendapatkan point lebih

2. KEKURANGAN
 Karyawan pada flo’s restaurant hanya Satu
 Waktu yang diberikan hanya sebentar
 Jika kita tidak dapat mencapai target yang telah ditentukan maka kita akan mengulangi tingkatan yang sama atau permainan berakhir
 Restaurant yang disediakan hanya sedikit

Penulisan artikel ini sengaja quwh buat untuk menyelesaikan tugas pengantar teknologi game quwh, semoga dapat bermanfaat bagi yang membutuhkannya yaa, apabila ada kesalahan pada artikel diatas mohon masukannya, terimakasih. (^_^)

Senin, 22 Februari 2010

review film I.Robot


Film ini mengisahkan tentang dunia pada tahun 2035 yang dihuni oleh manusia dan robot, robot ini diciptakan oleh perusahaan yang bernama USR yang berfungsi untuk membantu kegiatan-kegiatan. Apapun yang dapat dilakukan oleh manusia dapat dikerjakan juga oleh robot tersebut karena robot tersebut diciptakan persis dengan bentuk manusia itu sendiri.


Robot ini diciptakan oleh Professor Lanning sejak tahun 2020, robot yang pertama diciptakannya yaitu robot Nestro-class 1 dan robot yang terakhir adalah Nestro-class 5 yang diciptakan pada tahun 2035.

Suatu ketika dikabarkan bahwa Prof.Lanning telah meninggal akibat bunuh diri dengan cara meloncatkan diri dari lantai 10 (ruangan kantornya),

Kemudian kematian Prof. Lanning mengundang tanda tanya seorang detektif yaitu Detektif Spooner, detektif spooner mencoba menyelidiki kematian Prof. Lanning yang menurutnya tidak mungkin bunuh diri. Ia mencoba berkomunikasi dengan proyektor hologram milik Prof. Lanning yang dirancang khusus untuk menjawab semua pertanyaan -ertanyaan tentang dirinya yang sebelumnya diprogram terlebih dahulu oleh Prof. Lanning yang mengakibatkan tidak semua pertanyaan dapat dijawab olehnya, salah satunya pertanyaan detektif Spooner tentang kematiannya.

Setelah itu detektif Spooner mencoba menyelidikinya sendiri tanpa bantuan proyektor hologram, ketika ia mencoba menyelidiki ruang kantor Prof. Lanning yang ditemani oleh Dr. Calvin, ia menemukan sebuah robot yang ternyata tidak dapat dikendalikan oleh manusia, robot tersebut dapat mengendalikan dirinya sendiri.

Detektif Spoon mengira robot tersebutlah yang membunuh Prof. Lanning, maka robot tersebut ditangkap dan diamankan. Ketika robot tersebut diintrogasi oleh pihak kepolisian ia tidak mengakuinya behwa dialah yang telah membunuh Prof. Lanning bahkan ia pun sempat marah, robot tersebut diberi nama oleh Prof. Lanning yaitu Sonny, Sonny tidak hanya dapat merasakan amarah tetapi dia juga dapat merasakan sakit, sedih dan juga bahagia layaknya manusia, dia pun dapat bermimpi ketika ia sedang tertidur, tidak semua robot di program oleh Prof. Lanning agar bisa merasakan emosi manusia, hal ini hanya di lakukan kepada Sonny, Sonny adalah salah satu robot series terbaru yaitu NS-5S atau Nestro class 5.

Sonny diamankan oleh Dr. Calvin untuk di identifikasi terlebih dahulu, ketika semua telah menyangka bahwa Sonny lah pelaku pembunuhan tersebut maka Dr. Calvin ditugaskan untuk me-non aktifkan Sonny dengan cara memberikan NANITES pada otaknya. Tetapi hal itu tidak dilakukan oleh Dr. Calvin karena dia yakin bahwa bukan Sonny lah yang membunuh Prof. Lanning, karena menurutnya Prof. Lanning sengaja menciptakan Sonny dengan tujuan tertentu.

Tiba-tiba seluruh robot NS-5S memberontak dari pemiliknya, meraka mencoba menyerang sang pemilik (manusia), bahkan mereka pun menyerang robot seri sebelumnya yaitu NS-4S, robot NS-4S diciptakan sebagai robot pembantu, yang sebelumnya digantikan oleh robot NS-5S, robot-robot NS-4S yang telah digantikan atau yang tidak terpakai dikumpulkan.

Robot-robot NS-5S pun menyerang ke kepolisian, sedangkan detektif Spooner, Dr. Calvin dan Sonny menerobos masuk ke keamanan USR. Setelah diselidiki ternyata robot-robot tersebut menyerang manusia karena diperintahkan oleh VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligenci), VIKI adalah program yang diciptakan untuk memprogram seluruh robot-robot NS-5S.

VIKI tidak dapat dimatikan hanya dengan me-non aktifkan seluruh program karena dia dapat memprogram dirinya sendiri, maka VIKI hanya dapat dimatikan dengan cara memberikan cairan NANITES pada inti programnya. VIKI melakukan pemberontakan tersebut karena menurutnya manusia diciptakan untuk melindungi dirinya sendiri bukan untuk dilindungi oleh mereka (robot). Setelah VIKI berhasil di non aktifkan dengan cara tersebut maka seluruh robot NS-5S sudah kembali normal, setelah itu seluruh robot dibebaskan dari pekerjaannya.

Dan ternyata Prof. Lanning meninggal dunia karena dibunuh oleh Sonny atas permintaanya sendiri agar para robot yang diciptakannya dapat hidup bebas.


INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pada film ini banyak sekali terdapat interaksi manusia dan komputer, diantaranya :
1. interaksi antara manusia (sang pemilik) dengan robot pembantu (NS-4S), ketika seorang ibu meminta robotnya untuk mengambilkan alat bantu pernapasannya yang tertinggal dirumah lalu robot tersebut menyerahkannya kepada pemiliknya (ibu).
2. interaksi antara Dr. Calvin dengan VIKI, ketika Dr. Calvin memerintahkan VIKI untuk menjalankan program maka VIKI menjalankan programnya tersebut.
3. interaksi antara Dr. Calvin dengan Sonny, ketika Dr. Calvin mencoba memasukkan cairan NANITES kedalam otaknya Sonny
4. interaksi antara Detektif Spooner dengan proyektor hologram, ketika Detektif Spooner memberikan pertanyaan-pertanyaan kepada proyektor hologram milik Professor Lanning, kemudian proyektor tersebut menjawabnya.
5. interaksi antara Dr. Calvin dengan Komputer, ketika Dr. Calvin memasuki ruangan dengan cara memasukan kode kedalam Komputer tersebut agar dapat membukakan pintu.
6. interaksi antara Detektif Spooner dengan Komputer, ketika Detektif Spooner mencari data tentang Professor Lanning pada Komputer tersebut maka computer tersebut memberikan data yang dibutuhkan oleh Detektif Spooner.
7. interaksi antara Detektif Spooner dengan Sonny, ketika Detektif Spooner mencoba menangkap Sonny ketika ia melarikan diri.
8. interaksi antara Lawrence Robertson (sang pemilik perusaahn USR) dengan VIKI dan komputer, ketika Lawrence mendapatkan kabar dari VIKI bahwa Detektif Spooner mencoba menjebol message Lawrence dan Professor Lanning.
9. interaksi antara Detektif Spooner dengan VIKI, ketika Detektif Spooner meminta VIKI untuk memutarkan video keamanan terakhir pada daerah yang Detektef Spooner minta lalu VIKI menayangkan video tersebut.
Dan masih banyak lagi interaksi antara manusia dengan komputer atau robot di film ini, bahkan tidak hanya interaksi manusia dengan komputer atau robot saja, ada juga interaksi antara robot dengan komputer salah satunya yaitu ketika VIKI memerintahkan Sony untuk tidak menghentikan atau menon-aktifkan dirinya.


Penulisan ini bertujuan untuk penyelesaian tugas kuliah dengan mata kuliah interaksi manusia dan komputer.

Jumat, 19 Februari 2010

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAMES








SEJARAH PERKEMBANGAN GAME
Perkembangan teknologi sangat berpengaruh terhadap perkembangan game saat ini. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Menurut Alan Shiu Ho Kwan (2000), setidaknya ada enam faktor yang melatari seseorang bermain games:
1. adanya tawaran kebebasan
2. keberagaman pilihan,
3. daya tarik elemen-elemen game
4. antarmuka (interface)
5. tantangan
6. aksesibilitasnya.
perkembangan game dari tahun ke tahun semakin lama semakin berkembang.
Pada tahun 1952 A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang), di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display. Bahkan, perangkat game portable genggam yang pertama dibuat adalah Tic Tac Toe di tahun 1952 oleh Waco Company. Sampai sekarang game ini masih populer di internet.
..tic tac toe..

Kalau kita menoleh ke belakang, tahun 1947 dipercaya sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann.

Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.
..spacewar..

Banyak yang menyebutkan bahwa penemu video game adalah William Higinbotham. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.
..Tennis for Two..
Pada tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan permainan arcade pertama yg bernama "Computer Space".

Pada tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi.
..odyssey..
Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972.
..pong..
Berangkat dari sini, video dan komputer game menjadi populer dan hobi baru di saat PC baru saja mulai dikenal dan dipakai secara luas.

Perkembangan game komputer dan video game yang kian memanjakan para pemainnya dengan teknologi-teknologi yahud merupakan poin menarik untuk dicermati. Meski sejarah video game dan game komputer mencakup rentang waktu sekira lima dekade, keduanya meraih popularitas sebagai bagian dari peradaban manusia modern di akhir tahun 1970.

Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II. Meski interface untuk input perintah masih berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebuah rumah bergaya viktoria merupakan gebrakan baru di masa itu. Game ini begitu populer dan mendorong Roberta Williams mendirikan Sierra On-Line bersama suaminya dan terus memproduksi game khususnya petualangan.

Meski baru di pertengahan sampai akhir 1980-an game yang muncul di pasaran hadir dengan fungsi scrolling atau virtual paging, hadirnya produk monitor warna di awal tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer.

Awal tahun 1980-an juga ditandai dengan hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini. Suara dan musik semakin berkembang di pertengahan 1980-an seiring dengan hadirnya produk sound card. Jadi, memang terasa bahwa pasar game komputer semakin berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi pendukungnya. Di sisi konsumen, game pun menjadi lebih nyata dan menarik.
Tahun 1986 Sega Master System

Tahun 1989 Nintendo GameBoy



Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, di tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya.
Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game dan game komputer. Dan tak diragukan, game komputer memang lebih banyak item judulnya karena dengan perangkat standar hampir semua game produksi pihak ketiga bisa dimainkan di PC. Sedangkan untuk pasar video game, didominasi oleh pemilik standar, siapa lagi kalau bukan Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo.

Yang menarik, game komputer telah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Sebut saja misalnya Quake III Arena yang pernah membuat demam kampus sekira tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran.
Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation dan XBOX adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.

Anggapan tersebut bisa saja benar jika PC yang mereka gunakan masih menggunakan videocard kacangan, yang praktis fungsinya tak berbeda jauh dengan PC di kantor camat yang praktis fungsinya hanya untuk mengetik dan internetan saja. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu.
Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di console.
Empat tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah. XBOX telah berevolusi menjadi XBOX 360 yang kini harga jualnya sekitar 4 juta, dan Playstation2 juga telah alih generasi menjadi Playstation 3 yang dibandrol dengan harga 5 juta lebih. Bila dulu harga game console lebih murah daripada sebuah PC biasa, kini harga sebuah game console lebih mahal daripada PC biasa bahkan notebook.

Banyak pecinta game console berpendapat harga tersebut pantas karena mereka mengangggap bahwa XBOX 360 dan Playstation3 adalah sarana bermain game yang memiliki tampilan grafis terbaik saat ini. Ini adalah anggapan yang salah besar, dan ini disebabkan karena para consoole mania tersebut terlaku lama melotot didepan TV bersama game console kesayanganya hingga tidak mengikuti perkembangan teknologi terkini. Hingga detik ini, PC masih tetap merupakan perangkat bermain game gaming yang lebih canggih dibanding game console terbaru sekalipun. Secara logika akal sehat saja, mustahil sebuah PC kalah canggih dibanding game console, karena semua game console diciptakan di PC. Saat ini, teknologi videocard untuk PC lagi-lagi telah jauh diatas kecanggihan teknologi game console terbaru. Seri videocard Geforce yang 4 tahun lalu masih seri ke 4, kini telah memasuki seri ke 8, yaitu Geforce 8800. Geforce 8800 seri termurah, yaitu Geforce 8800GTS 320MB memiliki teknologi & kinerja yang jauh diatas XBOX 360 dan Sony Playstation3. Namun harga videocard tersebut bahkan lebih murah dibanding harga Playstation3 dan XBOX 360.
Sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360. Fitur, spesifikasi, dan fungsi XBOX 360 masih kalah jauh dibanding Gaming PC

Perbandingan efisiensi energi pada game
Satu cara untuk mengukur “keramahan” video game adalah dengan menentukan efisiensi energi dari masing-masing video game yang populer di pasar hari ini. Ketiga mesin video game tersebut adalah Microsoft X-box 360, Sony Playstation 3, dan Nintendo Wii. Masing-masing daya listrik yang berbeda.
1. X-Box

Microsoft X-box 360, rata-rata mengonsumsi sekitar 177 watt. Masing-masing video game memiliki caranya sendiri, dan 360 ini menarik komunitas gamer karena kepopuleran judul permainan yang digunakan seperti Halo 3, Fable 2, dan Mass Effect yang sangat populer dan hanya tersedia pada alat ini. Microsoft juga adalah pelopor dalam permainan dengan gamer lain melalui hubungan Internet berkecepatan tinggi (hanya tersedia untuk permainan tertentu). Oleh sebab itu, siapa saja yang tertarik menjalani “hidup hijau” dan bermain video game moderen perlu mempertimbangkan efisiensi tenaga dengan fitur panel. 360 juga mempunyai kekurangan dalam hal fitur yang kompatibel atau kemampuan untuk memainkan kebanyakan game X-box yang asli. Oleh sebab itu, apakah 177 watt itu pantas? Baik, mari kita lihat dua sistem lain dan Anda bisa memutuskannya.
2. Playstation

Sony Playstation 3 paling boros energi. Rata-rata mengonsumsi lebih dari 186 watt.
Tetapi, Playstation 3 mempunyai kemampuan untuk memainkan film Blue-Ray. Blue-Ray adalah format film baru yang mendukung video High Definition. Tetapi sangat mungkin untuk menemukan player Blue-Ray lain yang lebih hemat energi. Playstation 3 dapat memainkan game asli Playstation, tetapi model yang lebih baru tidak bisa memainkan game Playstation 2. Sistemnya juga punya beberapa game yang populer seperti 360, contohnya Gears of War and Fallout. Saat ini, Playstation 3 sepertinya tidak punya game baru yang populer dan benar-benar menonjol. Grafis Playstation 3 dan 360 kelihatannya setaraf saat ini. Menurut spesifikasinya, teknologi Playstation 3 memakai prosesor sel yang sangat canggih, mereka mempunyai kemampuan grafis puncak yang paling canggih saat ini. Tetapi, Microsoft sudah menggunakan update grafis pada berbagai gamenya seperti Oblivion, untuk membuatnya tak dapat dibedakan di antara kedua panel.
3. Wii

Yang sulit dipercaya, Nintendo Wii memiliki pemakaian energi paling hemat, dengan rata-rata 17 watt. Kekurangannya, Wii tidak kompatibel dengan panel Nintendo Gamecube sebelumnya. Selain itu, Wii juga mempunyai kemampuan untuk men-download seluruh game dari sistem Nintendo sebelumnya sehingga secara kompatibilitas, Wii adalah paling baik. Wii juga memakai seorang pemakai sebagai interface gerakan sensitif yang inovatif. Dengan kata lain, daripada menggunakan pengontrol panel tradisional di mana seorang pemakai berinteraksi dengan permainan dengan cara menekan tombol-tombol di pengontrol, pemakai Wii memakai pengendali jarak jauh untuk berinteraksi dengan permainan dengan mengikuti gerakan karakter di layar, sehingga membuat Wii sangat populer untuk semua umur. Kekurangan utama Wii adalah grafis dengan skala yang lebih rendah, hampir sama dengan panel game generasi sebelumnya.
4. Komputer rumah

Bagi mereka yang tertarik dengan permainan komputer, banyak komputer dilengkapi dengan penghemat energi. Tetapi, dengan banyaknya komputer di pasaran, memilih komputer yang cocok untuk game bisa menjadi rumit. Jadi jika Anda diwajibkan menggunakan komputer dalam bekerja, membeli komputer hemat energi dan sekali-kali menggunakannya untuk bermain video game adalah bijaksana daripada harus membeli alat elektronik lainnya yang boros energi dan butuh tempat. Tetapi, pilihan game pada komputer tidak sebanyak yang tersedia pada panel video game. Biasanya hanya game yang paling populer tersedia pada komputer.
Pilihan game ramah lingkungan

Selain panel video game utama yang tersedia di pasaran hari ini, Nintendo Wii, yang mengonsumsi energi lebih sedikit, lebih menonjol dari lainnya dan terpilih sebagai video game yang paling ramah lingkungan, selain itu masih dapat digunakan dengan cara yang sangat menarik.
Wii juga menawarkan permainan yang sangat aktif secara fisik bagi mereka yang ingin permainan yang lebih interaktif dengan banyak game yang menyediakan program-program untuk kebugaran tubuh.
Sumber : banyak